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Shuhei Yoshida:虚拟现实和PSVR将继续存在

发布于2016年6月25日下午2点28分
2016年6月25日下午2:28更新

SHUHEI YOSHIDA。摄影:Nadine Pacis

SHUHEI YOSHIDA。 摄影:Nadine Pacis

虚拟现实被吹捧为游戏领域最大的技术进步。 它被认为是该行业的下一步。 其中一家负责VR游戏运动的公司是索尼。

这家游戏巨头已经开发了他们自己的虚拟现实设备 - PSVR - 已经有一段时间了,最​​终将在10月13日发布。

继2016年电子娱乐博览会(E3) 取得成功后,索尼电脑娱乐公司(SCEI)索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida腾出一些时间进行小组访谈,讨论他们的新闻发布会PSVR,和虚拟现实游戏的未来。

在新闻发布会上

可以说,Playstation会议是最受关注的节目之一,因为它充满了几个心爱的标题和令人兴奋的新节目。

吉田本人很并表示他很高兴参与的开发团队。

“因为我们宣布了很多新的头衔,所以我不能选择一个亮点,”他说。 “对于参与战争之神的圣莫尼卡团队以及为Days Gone工作的Bend Studio团队而言,我感到非常高兴。”

“很多人花了很多时间来开发这些游戏,反应非常好,所以我对创造这些游戏的团队感到非常高兴。”

这都是关于倾听人民的

我们可以说,Playstation不仅在今年的E3上取得了巨大的成功,而且在整个控制台上也取得了巨大成功,这是因为他们一直在倾听他们的粉丝。

吉田本人以拥有自己的Twitter帐户而闻名,并且不断使用它与游戏玩家联系和交谈。

“每天早上,当我醒来时,当我查看推特时间线时,有些人抱怨某事,提出建议,要求新功能,新标题,这对我来说是一个很好的输入,能够与公司沟通。 “ 他说。

“我们继续试着倾听别人对我们说的话,”吉田继续道。

能够与粉丝联系,让吉田和他的团队能够确定一个特定的粉丝最喜欢的经典版本。

“其中一个令人兴奋的消息是Crash Bandicoot remaster的宣布。 这是人们的最高要求之一,我们完全意识到有很多人喜欢用高清当前技术玩Crash Bandicoot,“吉田说。

吉田也很高兴看到Crash Bandicoot重新焕发活力 ,因为他是游戏本地化团队的一员。

PSVR。玩家在Farpoint区域附近尝试PlayStation VR。摄影:Nadine Pacis

PSVR。 玩家在Farpoint区域附近尝试PlayStation VR。 摄影:Nadine Pacis

VR就在这里

大约一半的Playstation会议专门用于PSVR。 事实上,VR自去年首次亮相为Project Morpheus以来一直是Playstation的主要焦点。

虽然有一些直言不讳的反对者声称虚拟现实游戏只是一种时尚,但Playstation仍然完全致力于VR游戏。

当被问及他是否认为VR游戏只是暂时的时尚时,吉田发表了一个坚定的声明:“不,根本不会问很多人。 更多人相信VR。 这是一种新媒体。 这是新技术。“

Yoshida还认为,VR不仅仅适用于游戏,而且该技术还有可能扩展到需要它的不同行业。 “我想,VR对人类来说非常重要。 我们都将受益于未来虚拟现实技术的使用,“他说。

“不仅仅是游戏,而不仅仅是娱乐,但各种应用程序将使用虚拟现实技术创建,我们才刚刚开始,”他继续道。

事实上,虽然VR刚刚处于早期阶段,但我们可以看到它正在改变游戏格局。 E3 2016证明了这一点,因为大多数参与的主要公司都在他们的摊位上设置了自己的VR体验。

因此,Yoshida很高兴看到游戏开发者可以为PSVR和VR游戏提供一般服务。 “所有正在研究PSVR游戏的开发人员或任何用于PC的VR游戏的开发人员都在学习很多东西。 为VR制作游戏或体验与为普通电视制作游戏有很大不同,“他说。

“一些早期的游戏提供了令人惊叹的令人兴奋的体验。 而且我无法想象这些人会有什么样的游戏体验,这些团队在完成他们的第一个冠军后会创造出第二个冠军头衔以及他们与第一个冠军所拥有的所有学习成果。 所以这非常令人兴奋,“他惊呼道。

关于PSVR定价

制作出色的独家冠军并不是唯一可以迫使游戏玩家购买PSVR的令人印象深刻的因素。 该设备本身的价格比市场上的其他设备便宜,许多人想知道索尼如何成功实现这一目标。

Yoshida解释说,除了他们在创造硬件方面的丰富经验之外,他们已经开发出PSVR与PS4并列的事实给了他们优势。

“因为我们一直在制造硬件的时间最长,所以我们有一个非常强大的工程设计团队来创建PSVR。而且,PSVR和PS4是并排开发的,所以我们设计PS4和PSVR可以很好地协同工作,有一个非常紧密的整合,“他说。

Yoshida还说,他们开发的PSVR采用与PS4相同的方法,他们开发了系统的所有部分,以便他们可以拥有高端性能硬件,同时降低零售成本。

PSVR的下一步

如果您已经在考虑VR设备的循环方式,那么“下一代”VR设备将需要更长的时间才能发挥作用。 这不仅仅是因为这只是VR游戏的第一年。

索尼希望通过他们的第一款VR设备开始强大。 尽管成本低廉,PSVR的规格也不容小觑。 它的OLED显示屏为1080p,帧速率高达120 FPS。 而且因为它是为PS4打造的,我们可以期待更稳定的图形和游戏性能。

话虽如此,Yoshida认为目前的PSVR可以在需要升级之前持续很长时间。

“我认为PSVR是一个了不起的系统,就像我说的那样,拥有1080p和120赫兹的高性能OLED显示屏,你可以在很多年里创造出惊人的体验。 我想在几年内可以使用VR制作更多,“他解释说。

然而,仅仅因为我们不会很快看到设备升级,并不意味着我们不能期望对我们使用PSVR的方式进行更多改变。 Yoshida表示,仍有很多事情可以用来改善界面和控制。 作为一个例子,他给出了他们最新的VR游戏之一Far Point ,他说“有很多东西可以用来增加每个游戏的体验。”

“对于Far Point,我们开发了一种特殊的枪支控制器,当你看到你那令人惊叹的太空枪并且你可以感受到周边的触感时,它确实会让你产生一种感觉,就是你在世界范围内。 因此,我们将越来越多地努力创造一些特定的冠军体验。“

很容易就PSVR和VR游戏本身提出这么多问题,因为大多数市场尚未尝试该设备及其附带的游戏。 但是到目前为止我们在2016年E3展会和之前的活动中看到和体验过的东西,我们必须同意吉田。 VR游戏就在这里,它就在这里。 - Rappler.com