文章
  • 文章
科技

[Executive Edge]开创了PH视频游戏产业

2014年12月28日上午9:30发布
2014年12月28日下午1:27更新
更大的目标。 2015年,Altitude Games团队计划将其产品Run Run Super V推向世界其他地区。

更大的目标。 2015年,Altitude Games团队计划将其产品Run Run Super V推向世界其他地区。

当你想到菲律宾科技时,首先想到的不一定是视频游戏。 但这正是的首席执行官兼联合创始人Gabby Dizon想要改变的。

Dizon与菲律宾游戏行业的其他四位老将--Luna Cruz,Marc Polican,Paul Gadi和Chester Ocampo - 一起领导Altitude Games - 他在11年的游戏开发生涯中曾与他合作过。 他们希望通过创建“原创中型游戏”来区分本地视频游戏场景。

Dizon通过解释其中任何一方的游戏类型来解释中游游戏的内容。 一方面,根据Dizon的说法,有一些硬核游戏,如射击游戏或角色扮演游戏。 另一方面,有所谓的休闲游戏,如Match-3(“认为宝石迷阵”或“糖果粉碎”称Dizon)或隐藏物品(他认为“认为刑事案件或神秘案件档案”)。 这些主要针对女性,由很短的课程组成。

Midcore游戏填补了硬核和休闲游戏之间的空白 - 他们拥有更多硬核PC或主机游戏的一些游戏元素,但很容易上手和玩,并且在非常短的游戏时段中消耗。 “我们认为这些类型的游戏非常适合移动和平板电脑设备,当你有一点闲暇时,你正在寻找短暂但激烈的游戏挑战,”Dizon说。

难以接受的挑战。 Altitude Games的Run Run super Vi暂时退出Google Play菲律宾商店。

难以接受的挑战。 Altitude Games的Run Run super Vi暂时退出Google Play菲律宾商店。

Altitude Games首次以中线冠军头衔Run Run Super V.Dizon描述了制作像Run Run Super V这样的游戏的过程。 “一般来说,你有三个不同的学科 - 艺术,代码和游戏设计 - 所有人共同努力创造一个不仅在目标平台上运作良好,在美学上看起来很好,而且玩起来很有趣的游戏,”他说。

根据Dizon的说法,还有人在进行质量保证,服务器操作,数据分析和项目管理,以满足您的里程碑。 一些开发公司更愿意在内部完成所有这些,而其他开发公司则外包给合作伙伴或承包商,但整个过程仍然或多或少相同。

当然,每个游戏都带来了自己的一系列挑战,包括技术和非技术。 例如,在Run Run Super V中,Altitude Games团队发现很难调整游戏玩法以匹配目标玩家的技能组合和游戏期望。

“在我们最初为菲律宾的Google Play玩家发布alpha版本时,玩家发现控制和难度太大,即使我们认为内部很容易,”Dizon说,并补充说在发现难度之前需要进行一些调整和更新玩家满意的水平。

在技​​术方面,Altitude Games必须满足于在创办新公司的同时学习新的游戏引擎。 他们之前在其他工作中使用了不同的技术,所以他们在尝试制作Run Run Super V的初始原型时必须学习游戏引擎Unity。

“我们在公司成立之初就花了很多深夜才试图弄清楚我们如何表达我们想要创造的东西,”Dizon说。 根据他的说法,Unity拥有非常强大的工具和不太陡峭的学习曲线,因此他们能够在仅仅10周的开发后及时为创建公共原型。

Altitude Games向Google Play菲律宾商店发布了Run Run Super V,以获得有关游戏的初步反馈,并了解玩家对此的反应。 Dizon表示,他们得到了很多反馈,无论是积极的还是消极的,比如一些玩家发现Run Run Super V太难了,控制结构有点混乱。

虽然Altitude Games暂时 ,但他们仍然有很大的游戏计划。 很多玩家都对Run Run Super V的整体主题和游戏玩法表示赞赏。

“我们现在正继续在泰国和马来西亚改进版本的游戏进行阿尔法测试,并正在菲律宾与我们的投资者正式推出游戏,Xurpas为我们分发游戏,”Dizon说,并补充说最近的游戏12月19日在Google Play商店重新发布 (编者注:Xurpas总裁兼首席执行官Nix Nolledo也是成员)。

菲律宾作为电子游戏的中心

2015年,Dizon和Altitude Games团队计划将Run Run Super V推向世界其他地区,并开始着手制作他们的下一个游戏。 尽管如此,该团队仍有更大的目标。 “我们的愿景是通过原创手机游戏创造全球公认的知识产权,”Dizon说。 “我们喜欢创造手机游戏,因为它有可能覆盖全球数十亿玩家。”

Dizon也有菲律宾游戏产业的愿景。 虽然他注意到当地的人才大多被用来为其他人创造游戏,但Dizon认为现在这个国家有足够的人才聚集在一起,成为“菲律宾制造的第一个真正全球流行的游戏”。

Dizon希望在菲律宾出现一个家喻户晓的名字。 “我们在这里和那里都取得了一些成功(特别是Kuyi Mobile的Streetfood Tycoon系列),但是没有Minecraft或者愤怒的小鸟类型成功地从菲律宾出来,”Dizon承认,但补充说,“这将很快改变“。

Dizon说学习如何制作游戏的最佳方式是发布游戏,并且有充足的资源,技术和社区可供有抱负的游戏开发者使用,他可以免费在线访问。 “只要你有电脑和互联网接入,你真的没有理由不学习,”他说。

根据Dizon的说法,首次开发人员最常犯的错误是尝试重新创建他们最喜欢的最终幻想或魔兽世界游戏。 相反,他建议找一些人一起工作,一起创建一个小项目,并让人们玩它,以便他们可以给你反馈。

作为最后的建议,Dizon说:“不要害怕做坏游戏; 这就是最终制作好游戏的方式。“ - Rappler.com

Rappler Business专栏作家Ezra Ferraz也是 的首席内容官, 是一家由 , , 和支持的科技公司。 他通过Executive Edge为您带来菲律宾商业领袖,他们的见解和秘密。 在Twitter上与他联系: